ЭЛЕКТРОННЫЙ СПОРТ -

это настоящий спорт?


Хотя электронный спорт не является «очевидной» физической активностью, как многие традиционные виды спорта, он соответствует всем спортивным критериям, установленным международными стандартами. Любой может участвовать в электронном спорте, но действительно преуспевают те, кто по-настоящему одарен невероятным талантом и приверженностью тяжелой работе.

Во всем мире правительства и спортивные власти на национальном и глобальном уровнях признают электронный спорт настоящим соревновательным видом спорта.

Виды дисциплин (жанры)

Видеоигры бывают самых различных жанров и при соблюдении условия соревновательности становятся дисциплинами киберспорта.
  • Тактические шутеры
    Игры с перспективой от первого лица, в которых игроки соревнуются в команде, чтобы достичь целей и победить команду соперников. В этом жанре высокое значение имеет тактика, осторожность и скорость реакции.
  • MOBA
    Многопользовательская онлайн боевая арена — жанр командных компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр.
  • Спортивные симуляторы
    Виртуальные симуляторы существующих видов спорта, таких как футбол, баскетбол, велоспорт и другие. Зачастую представлены в качестве одиночных дисциплин.
  • Файтинги
    Игры ближнего боя, в которых два игрока соревнуются и используют навыки, чтобы победить своего противника.

Мировой киберспорт в цифрах

Источник: Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2021
  • 1 084,1 млн $

    Объем мирового киберспортивного рынка в 2021 г.

  • 1 374,0 млн $

    Прогноз

    на 2023 г.

    • менее 18 лет
    • от 18 до 24 лет
    • от 25 до 34 лет
    • более 34 лет

    Возраст целевой аудитории